Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Zadanie próbne statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
46173 103062 56065 16490 26453 3410 569

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2014-11-27 08:47:06 Michał zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

82 2014-11-27 09:03:56 Marek Olczak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

83 2014-11-27 09:05:14 Przemysław Czajkowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

84 2014-11-27 09:10:43 Kacper Cichy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

85 2014-11-27 11:22:39 Karol Krzyzanowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

86 2014-11-27 16:32:42 Konrad zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

87 2014-11-27 19:20:37 Leszek Górniak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

88 2014-11-27 19:33:49 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

89 2014-11-27 22:09:56 Krzysztof K. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

90 2014-11-28 11:39:56 Dawid Chrzęst zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

91 2014-11-28 16:26:46 Daniel zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

92 2014-11-28 18:34:32 Izabela zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

93 2014-11-29 00:18:48 Tomasz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

94 2014-11-29 11:01:55 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

95 2014-11-29 12:35:04 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

96 2014-11-29 12:55:26 Łukasz Pytel zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

97 2014-11-29 17:57:10 Przemysław Pogorzelec zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

98 2014-11-29 18:13:41 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

99 2014-11-30 15:01:47 Robert Halmann zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

100 2014-11-30 15:15:57 Witold.kurpiewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.